Создание игр
Leadwerks Engine 2
 
Leadwerks Engine 2

Leadwerks Engine 2 - игровой движок на базе OpenGL 2.1. Движок разработан на авторском программном обеспечении Leadwerks Software и был написан на BlitzMax. Игровой движок дебютировал 1 мая 2008 года в проекте The Game Creators. В качестве основы для физики были взяты технологии Newton Game Dynamics SDK 2.0 (Newton Archimedes) и OpenAL вместе с EAX в качестве звукового движка. В качестве графической основы используются собственные технологии Leadwerks и унифицированная система освещения что позволяет использовать динамическое и мягкое освещения без использования карт освещения или предварительного рендеринга освещения.
Модули были написаны сообществом Leadwerks Engine с целью сделать возможным использования нескольких языков программирования, таких как: Java, C#, VB.NET, and Python, but C/C++, BlitzMax и Lua - эти языки теперь официально поддерживаются движком. Игровой движок - Leadwerks Engine неофициально поддерживает все языки программирования, имеющие возможность использования функций из DLL.

Встроенные редакторы игрового движка Leadwerks Engine 2 :
Leadwerks Sandbox данный редактор позволяет в реальном времени регулировать освещение, производить настройки физики, размещать объекты игрового уровня, редактировать ландшафт.
Возможности игрового движка Leadwerks Engine 2 (видео с GDC 2010):
Antiryad Gx
 

Antiryad Gx поддерживает большинство популярных платформ - Windows, Linux, MacOS, Amiga, DOS, Xbox, Playstation, PSP. Большой плюс в том, что для всех платформ существует единый API, благодаря чему движок портируется на другие платформы почти без изменений — всё, что для этого нужно это сменить настройки и скомпилировать. Помимо поддержки большого количества платформ, Antiryad Gx может работать со всеми актуальными графическими API, такими как OpenGL, DirectX, Glide и даже Software rendering.

Движок поддерживает язык С, С++ и созданный для него специально — скриптовый язык, почти не отличающийся от Basic.

 

Antiryad Gx достаточно хорошо укомплектован, в нем есть встроенные редакторы моделей, текстур, уровней, скриптовый редактор, видео и звуковые редакторы.

Базовая физика ограничивается обнаружением столкновений объектов. Искусственный Интеллект относительно продвинутый, позволяет искать короткий путь, имеет алгоритмы принятия решений даже есть набор функций для управлением ботов в шутере. Так же имеется поддержка скриптового ИИ .


Навигация
Графические API
Среда разработки
Возможности физики
Искуственный Интеллект
Сетевая архитектура
Другие критерии
Реклама
продвижение сайтов в Стерлитамаке
Оптимизация сайтов
Краткий обзор
Игровой архив
Статистика
Яндекс.Метрика